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登録日:2021/02/07 (日曜日) 22 54 20 更新日:2022/07/17 Sun 07 56 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ6 チャージマン トーマス ネットナビ リンクナビ ロックマンエグゼ 最上嗣生 火属性 研ではない 蒸気機関車 鉄国男 鉄道 電脳メトロ 相手は1人だぜ…寄って集ってやるのは、いただけねぇな! 電車の車内放送とかで、聞いたことねぇか? 「マナーは守りましょう」ってよ! シュポポポ~! 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は火。 CV 最上嗣生(アニメ版) モデルは『ロックマン5』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.038 チャージマン。 両手両足を持つモデルと異なり、外見は蒸気機関車トーマスそのもの。 オペレーターは鉄国男。 普段はインターネット上を走る鉄道「電脳メトロ」で、ナビやプログラム君を運ぶ仕事をしている。 あらゆる障害物をぶっ壊して突き進む程のパワフルさを持つ。 荒々しい性格だが仕事に誇りを持っており、他者に危害を加える輩には強気で躊躇なくぶっ飛ばすが 乗客に対しては前記の強情さが嘘のように丁寧に接している。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ 万博パビリオンオペレーターナビ選考会の最終試験に参加。 道中でロックマンが電脳獣信者達から攻撃を受けていたところを「クレイジーロコモーティブ」で一網打尽にする。 最終選考が終わった後は鉄国男の授業として、熱斗に電脳メトロ運行を行わせる。 これは道中のプログラム君は逃さずに乗せ、岩やウイルスは避けるか突進攻撃で突破させることで 「乗客からクレームを出さない」運行をクリア条件にした厳しいものである。 運行の授業後はロックマンと直接対決し、ロックマンにチャージクロスの力を授けた。 授業を終えると熱斗のリンクナビとなり、いつでも操作が可能となる。 なおファルザー版では彼の代わりにダストマンが登場する。 【主な技と強さ】 ボルカノチャージ 熱々の石炭をばら撒きながら突進。 攻撃予告で石炭の落ちる位置は分かるので素直に移動して回避。 パニックトレイン 「チャージマン本体」「軟な木箱の車両」「堅固な鉄の車両」の三つで、それぞれが横一列に突進する。 パターンによっては隙間を縫って移動して避けることができるが、木箱の車両を破壊する方が確実。 クレイジーロコモーティブ 後ろに貨物列車を引き連れ、猛スピードで何度も横方向に突進する。 スピードはかなり速いが動きそのものは単純。 攻撃が当たると、所持チップを破壊する効果がある。 チャージマンをリンクナビで操作しているときのチャージショットも「クレイジーロコモーティブ」である。 こちらの場合は突進は一回だけだが、突進中は無敵状態になる違いがある。 列車をモチーフにしただけあり、本体の突進+αの攻撃で構成されている。 チャージマン本体の動作は「右から左へ横一列に突進」をひたすら繰り返す単純なものであり、 トレインアローやキラーマン等の横一列攻撃が非常に当たりやすい。 他にも、意外ながらスーパーアーマーを持っていないので仰け反りで攻撃を中断できる点、 車輪を使った突進なので穴パネルを突破できない(クラックシュートやマグナムで通せんぼできる)点など、攻撃を阻止する手立ては多い。 チャージマンのナビチップを使うと、横一列に突進攻撃を行う。 追加効果として、チップを発動した時点で左側に空きマスがあれば、その数だけ貨物列車が後ろに繋がり攻撃回数が増える。 チャージマンの属性と異なり、こちらのチップは無属性である。 授業を通じて会得したチャージクロス及びチャージビーストの解説はクロスシステムの項目を参照のこと。 【本編以外の活躍】 アニメ版 ロックマンエグゼBeast こちらでも鉄国男のナビとして登場する。 鉄が運転する列車と同化することができ、運転のサポートを行っている。 獣化ウイルスとゾアノジャンクマンが街を襲った際には自ら駆け付け、敵の大群に力強く応戦する。 アニヲタWiki~ アニヲタWiki~ 追記修正にご注意ください~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくもこんなマチガイ項目を! -- 名無しさん (2021-02-07 22 55 46) コイツが炎属性なのって確かクロスに弱点付ける必要があった関係での後付けだよね -- 名無しさん (2021-02-07 23 06 49) 元々は数値付加系のナビとして出す予定だったって話を聞いたな。数値付加系と置物系だけ残ったのもその名残だとか -- 名無しさん (2021-02-07 23 43 48) 「研ではない」www -- 名無しさん (2021-02-07 23 57 39) ナビチップをグレイガ相手に最前列で放てばなんと6倍のダメージ! -- 名無しさん (2021-02-08 00 01 58) ボルカノチャージが別の名前に見えてしまった・・・お許しください -- 名無しさん (2021-02-08 00 13 26) ボルガ博士もチャージング棒したかったんだなあ -- 名無しさん (2021-02-08 09 33 12) これが下弦の壱さんですか -- 名無しさん (2021-02-08 11 10 46) ライト博士、お許し下さい! -- 名無しさん (2021-02-09 02 03 19) 名前 コメント
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ボクらの力は、バトルの中で目覚める。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【作品名】 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 【読み方】 ばとるねっとわーく ろっくまんえぐぜ2 【発売日】 2001年12月14日 【ストーリー】 WWWが壊滅してから3ヶ月が経ち、夏休みに入った熱斗達。 彼らが楽しい夏休み生活を送る一方、世界各国ではネットワークが次々に破壊されるという事件が発生していた。 壊滅した筈のWWWに代わり、暗躍する組織の正体とは・・・? 【詳細】 『1』と同年に発売された、ロックマンエグゼシリーズ第2弾。 後の作品にも受け継がれる数々のシステムややり込み要素を搭載し、シリーズの基盤を固めた中興の祖。 この作品で登場した新システムはスタイルチェンジ、レギュラーチップシステム、サブチップ、PAメモ、特殊パネル、マップ名表示。 更にどのチップコードとも一緒に選択出来る「*(アスタリスク)コード」が追加され、戦略の幅が大幅に広がった。 また、エスケープを使わなくてもカスタム画面でLボタンを押せば逃げられるようになったが、確率で失敗する事もある。 電脳世界のギミックの中にはロックマンにダメージを与える物も登場。本作から戦闘終了後にHPが回復しなくなったため、より慎重な攻略が求められる。 しかし、これによってHPが1より減る事は無く、基本的に戦闘以外でデリートされる心配も無い。 主な舞台は『1』に引き続き秋原町だが、シリーズで初めて海外に行く事が出来るようになり、インターネットエリアも海外エリアが登場した。 シリーズ恒例となる、クリア後のやりこみ要素が本格的に登場したのもこの作品から。 『1』時代からクリア後の隠しボスや隠しチップは存在していたものの、本作からは更に以下の要素が追加された。 クリア後に行けるようになる隠しエリア 通信対戦勝利時に入手出来る隠しチップ やりこみの進捗を示す星のあかし集め これらに加えて、シリーズでも本作のみの隠し要素であるハードモードが用意されている。詳細は項目を参照。 【余談】 『2』発売の約3ヶ月後からアニメ版『ロックマンエグゼ』が放映を開始しており、この辺りからエグゼシリーズの知名度が一気に上がり始めた。 初めてプレイした『エグゼ』が『1』ではなく『2』だった、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 本作の発売前にはロックマンシリーズ恒例となる「ボスキャラコンテスト」が開催され、栄えある第一回グランプリに輝いたゲートマンは実際にゲーム中に登場した。 エグゼシリーズにおけるボスキャラコンテストと受賞作品のゲーム登場も、『2』から定着した要素の一つである。 GBA版の初期出荷ROMには、エネミーサーチを特定の条件下で使用した際に発生する致命的なバグが存在しており、 CAPCOMが当時のゲーム関連雑誌に謝罪文を掲載、警告を呼び掛けた。詳細はエネミーサーチの項目を参照。 【関連項目】 キオルシン系 速見ダイスケ ブルース メットール系 穴パネル ブラックボム系 フリーズボム リュウセイグン オオアカツナミ サンクチュアリ チャージスパーク ファイターソード系 名人 マグネットマン(チップ) ナパームマン(チップ) フォルテ ファラオマン トードマン シャドーマン サンダーマン エアーマン スネークマン マグネットマン ナイトマン カットマン クイックマン フォルテ(コピー) プラネットマン オフィシャルスクエア コトブキスクエア アメロッパスクエア アジーナスクエア ウラスクエア ファラオマン(チップ) シャドーマン(チップ) スネークマン(チップ) デンサンシティ フリーズマン(チップ) プラネットマン(チップ) エアーマン(チップ) カットマン(チップ) 一覧:「2」登場ウイルス サイトスタイル シールドスタイル ブラザースタイル カスタムスタイル ガッツスタイル キャノーダム系 アンダーシャツ ホウガン系 ライン系 センサー系 スタイルチェンジ オートロックの電脳 じはんきの電脳 アタック+系(チップ) ロール(チップ) バンブーランス ガスゆわかしきの電脳 バリアブルソード ガッツシュート フォレストボム系 プリズム レギュラーUP エスケープ スウォーディン系 ラビリー系 ボディ系 ヒートマン(チップ) メガリア系 おくデンダム ラッシュ系 ジェラシー 火野ケンイチ ヒートマン ドリームビット系 フルカスタム ユカシタ テンジョウウラ カワリミ シラハドリ バブルラップ系 キャッチマシーン ラインアウト UFOサニー系 ゴッドストーン ヨーヨー系 マグネットボム系 フデロー系 カスタムソード リョウテクナイ系 ゲニン系 ゲートマン(チップ) クイックマン(チップ) オジゾウサン トップウ系 ガッツパンチ系 (属性)ソード系 ウインドボックス系 フィスト系
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非公式ページの都合上、製作者の意図しないバグか意図した仕様か、判断がつきにくいものも含まれる可能性があります 現バージョンで確認できるバグ無限浮遊バグ 増援バグ 地面当たり判定バグ 倍速バグ 設定関連のバグ キャラ個別のバグ霧雨魔理沙 射命丸文 アップデートで修正済みのバグ 現バージョンで確認できるバグ 無限浮遊バグ ジャンプボタンを押しっぱなしにして上昇していくと、ステージ天井まで辿り着いた時点で上昇のブースト消費がなくなってしまい、 天井から離れない限り無限に浮遊し続けることができる。 普通に上昇するだけでは天井まで辿り着くことはできないが、打ち上げダウンと受け身を駆使すれば再現できる。 増援バグ アーケードモードにおいて、通常出現するはずの増援が出現しないことがある。条件は不明。 Cルートのステージ3において上海人形が計5体連続で出現するはずが4体しか出現しない アリスと人形(もしくは上海人形)2体が出現するはずの箇所でアリスと人形(上海人形)1体しか出現しない(各ルートに類似したステージがあるがどれだったか失念) の2つのケースを確認。特に前者のケースでは上海人形5体を全滅させなければ後の増援が来ないため詰んでしまった。 地面当たり判定バグ ステージの一部で地面の当たり判定がグラフィックより上に出てしまっている箇所がある。 霧の湖の波打ち際で確認できるが、該当範囲が若干シビア。 倍速バグ リプレイ再生中にキャンセルボタンを押すとリプレイが倍速で再生されるが、 キャンセルボタンを押したままリプレイを終了する(再生完了まで押し続けるか、押したままポーズメニューを開いてリプレイを中断するかどちらでも可)と、 次に対戦やリプレイを始めたときに倍速のまま対戦、リプレイが行われる。 このバグはゲーム本体を再起動するか、リプレイモードに入りキャンセルボタンを押し直すかするまで続く。 設定関連のバグ コントローラー設定を変更してもすぐには反映されない。また次回起動した際にも同様に反映されていない。どちらも一回対戦を開始することで反映される。 フリーバトルの設定画面でステージ以外の項目にカーソルを合わせ、一旦設定画面を抜けた後に入り直すと、外見上はカーソル位置が記憶されているが内部的には位置がリセットされてステージにカーソルが合った状態になっている。 キャラ個別のバグ 霧雨魔理沙 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま 射命丸文 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま N格3段目発生が遅くヒット前に受身をとられてしまう アップデートで修正済みのバグ ver1.04R1 コストオーバーが機能しないバグ修正 アーケードモードで2P撃墜後復帰しないバグ修正 ネット対戦の一部バグ修正 ver1.05R1 一部の攻撃でダウン状態から打ち上げられるバグ修正 リプレイ終了後、タイトルに戻れないバグ修正 ver1.05R2 ネット対戦の試合終了後にゲームが固まるバグ修正 ver1.06R1 ダウン値バグ修正 無敵バグ修正 壁乗り上げバグ修正 フリーバトルのBGM選択が機能していないバグ修正 妖怪の山で地面のグラフィックと当たり判定が一致していない部分の修正 魔理沙のBDに硬直追加、横格2段目削除、二つ名の修正 リプレイ倍速バグ修正、とパッチの変更箇所に記載されているが実際には修正されていない模様
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※現在確認されているバグ 自動追尾バグ 壁バグ 退室バグ リスタートバグ 透明バグ ゴールが入らなくなるバグ 人数が7人なのに部屋に入れないバグ ボールが突然浮くバグ 自動追尾バグ 転載元:フットボルテch 自動追尾が解除されず、ひたすらボールを追いかける 相手チームの選手がボールを蹴った際に左クリックを押しっぱなしにしてると起こりやすい 他の選手にボールが渡ると解除される 壁バグ 転載元:フットボルテch ボールを前に蹴った時に見えない壁に当たってボールがその場で落ちる 自陣ゴール前で起こりやすい 退室バグ 転載元:フットボルテch すでにプレーヤーが退室しているのに、フィールド上に残ったままになってる状態 時間が経てば直るので、それまで人数を合わせて試合しましょう リスタートバグ 転載元:フットボルテch ゴールを決めた後に規定の位置にボールがセットされず、ボールはゴールの中にある状態 ルーム内の誰かが退室して再入室し、センターラインに置かれているボールに触れると直る 透明バグ 転載元:フットボルテch プレーヤーが透明になり誰からも?見えない状態 ゴールが入らなくなるバグ ゴールが入らなくなります。 ルーム内の誰かが退室して再入室すると直る? 人数が7人なのに部屋に入れないバグ ロビーで7人と表示されるが、入室するとロビーに戻される。 部屋で誰かが処理落ちしている可能性、動きが固まった人などがそのまま残っていることが。 ボールが突然浮くバグ ドリブルをしている途中、突然ボールがふわっと浮く フットボルテのサーバーの問題?八人部屋で起こることが多いがパスワード部屋ではあまり見かけられない。 コメント欄の位置を修正しました。 -- 管理人☾ (2011-03-31 09 58 01) 自動追尾バグは左クリックに限らず追尾キー押してればどれでも起こりますよ -- 名無しさん (2011-04-12 19 24 28) リスタートバグはゴールの中にあるボールを無理やり蹴れば大丈夫ですクリックで普通に届くので -- 名無しさん (2011-08-13 18 43 03) 自動追尾バグは追尾キー押してないのになったよ多分近くにいる時に蹴ったらかと -- 名無しさん (2012-01-09 18 11 29) ドリブルでゴールした瞬間、センターラインより自ゴール側に -- バグみっけw (2012-07-05 21 06 56) 蹴ると、普通相手のボールになるはずなのに自チームボールになってるw -- バグみっけw (2012-07-05 21 08 13) この上の2つの文つながってるからw -- バグみっけw (2012-07-05 21 09 45) ゴールが入らなくなるバグは最近ない気がする -- 芝刈り男 (2012-08-20 00 21 13) バグをしても無意味。時間の無駄だわ。 -- 石油王 (2012-09-25 22 59 30) オウンゴールバグみたいなのが発生しましたボールが勝手に移動してオウンゴール(さっき最後に触った人)で強制退室されました -- 名無しさん (2012-10-01 18 21 52) 「 ´\ -- 名無しさん (2012-12-04 06 59 11) 名前 コメント
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バグ シングルプレイ 実績バグ 難易度ゲリラでクリアしても実績が解除されないバグ。 発生条件は不明で、必ず発生するとは限らない。 マルチプレイ レベルリセットバグ レベル(またはチャレンジ)がリセットされるバグがあるようです。(360版で確認) レベルリセットが発生したと思ったら、すぐに直接ダッシュボードに戻り ゲームを再起動する事でレベルリセットを回避できたという報告あり そのままマルチプレイを続けた場合、レベルが初期化されてしまうので注意。 パッチで修正されたかの様に思えたが、レベルはリセットされずアタッチメント、ペイント、チャレンジがリセットされる等、未だに不安定な様子。 ドローン上昇下降バグ 偵察ドローン:パロットの上昇・下降ができなくなるバグ。 一度人間の方に操作を戻し、もう一度パロットに切り替えると直る。 EMPバグ 搭乗兵器に当てられたEMPの効果が消えないバグ。 EMPエフェクトが消えず、動きも鈍くなった状態が続く。 再搭乗をしても直らないが、他人が乗るとなぜか普通に動く。 ダッシュ不可バグ ダッシュが急に出来なくなるバグ。 ジャンプボタンを押すと直る。 BP消費バグ 購入兵装を購入しようとキーを押すとBPのみが消費され、購入兵装が使用出来ないバグ。 購入兵装切り替え不可バグ 購入兵装に設定したキーのみが無反応になり、購入や切り替えが出来なくなるバグ。 リスポンをしなおすと直る模様。 ステルスバグ 敵からは見えなくなるバグ。どうしてそうなるのか不明、回線が4ピンでもなってしまう。だがステルスになる変わりに以下のことが出来なくなる。 CGの拠点を取ることが出来なくなる、購入兵器が使えなくなる、グレネード&Special Explosiveが使えなくなる、武器が拾えなくなる、アビリティの「墓荒らし」を付けていても弾薬を補給出来なくなる。 直すには自殺するか(グレネードなどが使えないので落下死かマップのオブジェクトしとある燃えている車両などで焼死するしか自殺方法がない)or敵のキルカムには自分の本体?が変な所でキルしていてその本体をキルされて死亡してリスポンすると直る。9z59784
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・地図バグ (バグ系)(J) 言わずと知れた簡易的デバッグモード 次のエリアに行く際にC→を押し続けると 「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます 全般 ・地図バグ回避(バグ系)(J) 地図バグ後、特定の扉に入るとフリーズするが 一度ライフを0にするか、穴に落ちて画面暗転させるか、またフリーズしない扉に入ることで回避できる ・オブジェクト抜け(Sequence Break) (バグ系) オブジェクトの隙間等に入ると壁の向こうに押し出されるバグ 大江戸城前関門 大江戸城 はぐれ町 おまつり村 おもちゃ城 てんぷる城 さぶまりん城(ありすぎ)(U) ミュージカル城後半 ・オブジェクト抜け(ちびエビスン) (バグ系)(J) ちびエビスンで泳いでいる際に垂直な壁に対して直角になるようにジャンプすると、外の世界へ行ける ※滝登り ・チェーンキセルバグ(バグ系) 卍ブロックと同じくらいの高さの足場からチェーンキセルを振ると ブロックを越して壁に当たるまで飛ぶというバグ(ジャンプしなくてもいい) 坂道からジャンプしてチェーンキセル移動をすると変な方向へ押し出される ・スタートボタンバグ (バグ系) スタートボタンを押す事によりオブジェクトを増やしたり(J)高度を上げたりすることができる(両方) ・詰みキャン(バグ系)(U) 地図バグなどで無理やり水中に入り、天井がある場所で解除すると詰むが 外国版ROMだとその現象は無くなる。バグと言うより仕様 ・同時破壊バグ (バグ系) 同時に敵を倒すことで鍵の出現等をカット出来る ・イベントバグ (バグ系) キャラがアイテムを取りポーズを決めつつ「楽勝 Get a Way」が流れた後、武器を振りつつ移動が出来きたり、 飛行の術の移動制限が解除されたりする ・ヤエシールドバグ (バグ系)(J) ヤエシールドが出る瞬間にボタンを離し、離した瞬間にボタンを押し直してスティックを倒す 特定のアイテムのスキップや、球を弾きながら移動できるが、ほぼネタでしか使えない ・BGM系バグ (バグ系) 日本海から海岸へ戻ると「熱血マン」が流れる これはサブマリン城特有のステージ構造からきていると思われる 詳しい説明。 サブマリン城に入るといきなりF1~F3が一緒になったエリアになっているはず しかしF2とF3は訪れると普通「熱血マン2段階目」が流れるはず。 ということはサブマリン城に侵入した時点でF2F3が同じエリアにあるので普通は「熱血マン2段階目」がながれる。 しかしそういうわけにもいかないので強制的に「熱血マン1段階目」にする必要がある そこで製作委員会は考えた。日本海から他のステージに移動する際、強制的に「熱血マン」を流そうと そうすればF2F3があるからというプログラムよりも優先されて熱血マンが流れる訳だから 日本海から海岸に戻る際も「白い~」のBGMより優先されるのは「熱血マン」と言う事になる F1からF3に行き、扉に入った後すぐその入ってきた扉に入ると第2段階が流れると言う事もこれを証明している ・謎の壺、扉(バグ系) バグと言うより没になったオブジェクトの削除ミス。KONAMIの失態 壺(J)扉(両方) ・大ジャンプ(バグ系) 90°の壁に向かってひこうの術を使う。(J) ひこうの術で招き猫やこれゾウ君などのキャラがポーズを取るアイテムを取る(両方) ひこうの術で水に入る。(両方) ・時を止める(バグ系) 水面が上がったり下がったりする所でこりゅうたの笛又は一触即発をし、モーションキャンセル(両方) 梯子のそばで笛を吹く又は一触即発をする瞬間にZ
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+【目次】 バグの報告と対策 建造関連一部能力の並び替えが出来ないバグ(v 0.0.1.1170) 戦闘関連能力発動不可状態や、撃破されてリスポーンするまでの間に新アビリティ―を発動できるバグ(V 0.0.1.1139) アビリティーのアイコンが表示されないバグ(V 0.0.1.1146) タクティカル・ジャンプで壁を抜けるバグ(V 0.0.1.1136~0.0.1.1171) 試合開始の瞬間、変な画面が出て視点が動かせないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1134) 自機が破壊されリスポーン後、操作不能になり不可視化するバグ(V 0.0.1.1136) タクティカル・スワップ後対象の艦が壁の中に埋まるバグ(V 0.0.1.1135~0.0.1.1136) オーバーロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132) 新アビリティ―だけが使用不可になるバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 自爆のエフェクトが出続けるバグ(V 0.0.1.1146) デバフがリスポーン後に再付与されるバグ(V 0.0.1.1132) デバフを受けた状態で自爆すると、異常なスコアが入るバグ(V 0.0.1.1132) その試合中だけ、一部の相手にミサイルが有効弾扱いにならないバグ(V 0.0.1.1132) 機体破壊時のスコアが100%加算されないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1139) その他無限にロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 修正されたバグプラクティスで撃破後の機体が不可視化するバグ(V 0.0.1.1132) サイバー・メガ・アーマーの見た目が一マスずれるバグ(V 0.0.1.1134) マウスカーソルがウィンドウの外側に移動し操作不可になるバグ(V 0.0.1.1134~0.0.1.1138・0.0.1.1144) 視点が動かせなくなるバグ(V 0.0.1.1142) アビリティの順番を変えられないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1144) リンク バグの報告と対策 建造関連 一部能力の並び替えが出来ないバグ(v 0.0.1.1170) パーマネント・シールドの並び替えが出来ない事を確認 戦闘関連 能力発動不可状態や、撃破されてリスポーンするまでの間に新アビリティ―を発動できるバグ(V 0.0.1.1139) ステイシス・バブルやパーティクル・バーストを受けている時に新しく追加されたアビリティーを発動できる。 撃破時の方は情報が少ないので、検証中 アビリティーのアイコンが表示されないバグ(V 0.0.1.1146) すべてのアビリティーが表示されない。 アビリティーの使用は出来る。 タクティカル・ジャンプで壁を抜けるバグ(V 0.0.1.1136~0.0.1.1171) かなり前のバージョンから存在するバグ、天井や床などに密着してその方向にジャンプするとすり抜ける。 悪用禁止、通報された場合BANの可能性大 試合開始の瞬間、変な画面が出て視点が動かせないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1134) +画像 自機はフィールド内に存在するようなので、このバグが起きた場合はEscキーを押して試合を抜けよう。 自機が破壊されリスポーン後、操作不能になり不可視化するバグ(V 0.0.1.1136) +画像 発生確率は低い タクティカル・スワップ後対象の艦が壁の中に埋まるバグ(V 0.0.1.1135~0.0.1.1136) +画像 複雑な入り組んだ場所から、スワップを使用すると対象の艦が壁の中に入り込んでしまう場合がある。 対象が壁抜けバグを使用していると勘違いして、誤通報の原因になるので悪用しないように。 オーバーロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132) 通称オバロバグ、撃破されるか自爆すると治る場合がある。 オーバーロードを起こしにくい構築をすることである程度予防できる。 (2017/04/22、オーバーロードを起こしていなくても発生するとの報告あり) 新アビリティ―だけが使用不可になるバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 最初から使えない場合と、試合中に使えなくなる2種類がある。(後者は撃破されるか自爆で治る場合がある) 自爆のエフェクトが出続けるバグ(V 0.0.1.1146) エフェクトだけで自爆はしない。 デバフがリスポーン後に再付与されるバグ(V 0.0.1.1132) デバフ中に撃破されると起こる?かける側はマークターゲットの時だけ困る。(マークの対象がその機体に移る) デバフを受けた状態で自爆すると、異常なスコアが入るバグ(V 0.0.1.1132) デバフを受けた状態で自爆すると、その機体の元々のスコアが相手に入ることがある。 ブロックが一つも破壊されていなくても起こる。 その試合中だけ、一部の相手にミサイルが有効弾扱いにならないバグ(V 0.0.1.1132) 機体破壊時のスコアが100%加算されないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1139) 機体破壊時のスコアが100%加算されない時がある。 その機体の2回目の破壊でその分もスコアが加算される? その他 無限にロードが終わらないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1146) 通称無限ロードバグ、ロード画面から進まない。(なぜかFPSが上がる) 修正されたバグ +←クリックで表示 プラクティスで撃破後の機体が不可視化するバグ(V 0.0.1.1132) 見えないだけであたり判定は存在し撃破もできる。 サイバー・メガ・アーマーの見た目が一マスずれるバグ(V 0.0.1.1134) ずれているのは見た目だけであたり判定はそのまま。 マウスカーソルがウィンドウの外側に移動し操作不可になるバグ(V 0.0.1.1134~0.0.1.1138・0.0.1.1144) TabキーかEscキーを押し、ウィンドウ内をクリックすると治るが、 状況によっては勝敗にかかわるので早く治ってほしい。 フルスクリーンモードで予防できる(Alt+Enterキーで切り替えできる) 視点が動かせなくなるバグ(V 0.0.1.1142) 試合中もマウスカーソルが表示され、視線が動かせなくなる。 移動だけはできる。 ミサイルの場合射角が確保出来ていないように表示される。 レーザーの場合は武器の設置位置と初期の姿勢によって武器ゲージの表示は異なる。 左クリックしても攻撃はできない。 アビリティの順番を変えられないバグ(V 0.0.1.1132~0.0.1.1144) 建造中に能力ブロックを取り付けた順番通りに能力アイコンが並ばない。 ホーム画面左下の能力アイコンのドラッグで順番を変えられない。 http //steamcommunity.com/app/562590/discussions/0/135514231766159882/ リンク Bugs Report - 公式フォーラム
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修正済みの不具合については修正済へ。 バグだと思われるような現象を見つけても、[[システム]]の仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済の方へ直ちに移動させて下さい。 バグ【注意】 機体関連カウンター失敗バグ バエル石動拘束バグ バンシィ換装失敗バグ バンシィ武装覧未換装バグ スタービルド射撃消失バグ スタービルドガブスレイ出現位置バグ シュナイド無限大車輪バグ 零丸ドアンパンチバグ ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ ストライク無限iwspバグ 福岡ν、N特射2ヒットバグ ステージ関連 VS.モバイル関連 その他復活演出ディレイバグ リプレイ覚醒変更未反映バグ 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 画面ブラックアウトバグ νガンダム系のボイスバグ 仕様の可能性のあるもの機体関連覚醒抜け潰しバグ ステージ関連 その他『C覚醒延長テク』 修正済バグ21/03/19 修正『判定縮小バグ』 『メデューサの矢バグ』 ウィークリーミッションの不具合 21/04/22 修正無限ジャマーバグ 21/06/29 修正無限シルヴァ・バレトバグ 21/09/09 修正F覚醒ビームマグナム5連射バグ 21/10/21 修正称号誤解禁バグ 22/01/27 修正アクシズ突撃バグ バーストアタック不発バグ ガーベラ無限滞空バグ X1特格派生ボイスバグ コメント バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 【注意】 あらかじめ書いておくが、そもそもバグとは運営の意図していない挙動である。 「この機体は弱いから」「絵面が面白いから」「有名なプレイヤーもやっていたから」と言って、そのバグを積極的に使っていい理由にはならない。 特に一部の自機が有利になるようなバグは、対戦に深刻な影響を与えてしまう。 どうしても検証等がしたいのであればオフラインモード(CPU戦orトレーニング)や事前に了解を得た店内対戦・プライベートマッチでのみ行うことを強く推奨する。 バグを狙って発生させ、あまつさえ積極的に使おうとすることはオンラインの対戦では絶対にやってはいけない。 そもそもわざと使った時点でまじめに対戦をする気はないとマッチングした相手に公言しているようなものである。 機体関連 カウンター失敗バグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムシュピーゲル 自機が敵機より若干高い所にいる状態でカウンターが成立した際に、一瞬敵機が緑ロック表示になりカウンターの攻撃部分が外れてしまうバグ。 またこの際に自機のグラフィックが一瞬乱れるような表示になる。 反撃の攻撃判定の狭さから高度差に対応できず、空振りするのが原因か? バエル石動拘束バグ 該当機体 ガンダム・バエル バエルの特殊射撃で敵機を拘束している際、至近距離でN特格を使用するとなぜかヒットせず通り抜けてしまうバグ。 対戦で意図せず発生してしまう可能性が十分にあるため注意。 バンシィ換装失敗バグ 該当機体 バンシィ 通常状態で覚醒した際、覚醒中の被弾で耐久値が240未満になると、まれに覚醒終了時に通常状態に戻ってしまうバグ。 低耐久状態で換装硬直をさらすことになるうえ、その後もNT-Dのリロード完了まで換装不可になるため注意。 再度格闘CSで換装するとゲージが消失し本来の強制換装状態に戻る。 バンシィ武装覧未換装バグ 該当機体 バンシィ 被弾によって耐久値が240未満になった際、被弾後最速で覚醒抜けを行うと武装や格闘はNT-Dのものになるが、武装覧のみ通常時のままになってしまうバグ。 GVSでも存在が確認されていたが、残念ながら今作にも発生してしまった。 再度の覚醒か再出撃で元に戻る模様。 各種武装の基本性能はNT-D時のものになるが、一部武装の挙動がおかしくなる。 例:メインは打ち切り手動リロードのままだがNT-D時のメインでは手動リロードができないため弾数が回復しない、 サブは通常状態のBZのリロード・弾数のため4秒おきにブメ3連投が可能になる、など スタービルド射撃消失バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画1)(参考動画2) S覚醒中、強化後格(ブレイド発射)から他射撃にキャンセルすると、格闘ロック距離程度の地点でビームが弾けるように消失するバグ。 対象の範囲は狭く時間は短くようで、サブは片方のみ消えることがあり、特射は撃ち始めは細いゲロビ部分で途切れるが、途中から通常通り伸びる模様。 強化後格はプラフスキーゲートの手前側と奥側で弾の性質が変わるシステムがあるが、射撃バリアの存在などは報告されておらず、原因は不明。 スタービルドガブスレイ出現位置バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画) 壁や建物が機体左側に接した状態で格闘CSを使用すると、ガブスレイの位置が変更されるというもの。 ガブスレイが建物に埋まって技が失敗することを防ぐための仕様が関わっている可能性が高い。 シュナイド無限大車輪バグ 該当機体:イフリート(シュナイド機) シュナイドの覚醒技4段目の大車輪部分が味方に当たってしまうと、本来なら地表到達or21ヒット後に引き抜きに移行するはずが無限に大車輪が持続してしまうバグ。 覚醒技が中断されなかった場合味方機の耐久が0になるまで大車輪が終了しない。 覚醒技中なのでバグ発生中にシュナイドはキャンセル等の操作を一切受け付けない。 掴まれている味方機が覚醒抜けするか、敵チームが何かの攻撃でこちらの覚醒技を中断させない限り終わらない。 事前にできる対策としてはそもそも誤射しそうなタイミングで覚醒技を使わないくらいしかない。 零丸ドアンパンチバグ 該当機体:RX-零丸(参考動画) 零丸のSD形態時にドアンザクの覚醒技でとどめを刺すと、アップで映る零丸の残骸の一部がまるでケーブルのようにすさまじく伸びながら吹っ飛んでいくバグ。 おそらく伸びているのは上半身と下半身をつなぐ腰の黒いパーツ。 同じSD機体であるスターウイニングでは発生しない。 零丸の格闘モーションの激しさに対応できるように、腰パーツが上半身と下半身をつなぐように設定されているのが原因だろうか? ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ 該当機体 ドーベン・ウルフ (参考動画1, 参考動画2) ドーベン・ウルフの格CSで鈍足を付与した状態で、当てた対象の機体のスパアマ武装にドーベンが攻撃してしまうとその場で格CSが回収されてしまうバグ。 ドーベン・ウルフの格CSはスパアマ中の敵には鈍足を与えられない仕様が原因か? せっかく鈍足を付与しても、付与した相手を迎撃しただけで鈍足が解除されてしまう可能性がある、という厄介なバグ。 ストライク無限iwspバグ 該当機体:ストライクガンダム (参考動画1 (発見報告), 参考動画2 (検証)) 詳細なバグの起動方法はここでは省くが、iwspに換装したままゲージを消費しなくなってしまうバグ。 覚醒技による強制換装と、ゲージ消費開始のタイミングが同時ではないことが原因だと考えられる。 似たような覚醒技空振りで時限強化を発動できる他の機体では発生しない模様。 福岡ν、N特射2ヒットバグ 該当機体:RX-93ff νガンダム(参考動画1, 参考動画2) 福岡νガンダムの特殊射撃を近距離に当てると、まれに特殊射撃が2ヒットして本来あり得ない火力が出るバグ。 バグが発生すると、本来S覚醒でも130ダメージしか出ない特射が220ダメージほどを出しつつSクロス中でも強制ダウンするようになる。(非覚醒時で1ヒット120ダメージが2ヒットで204ダメージに) 相手の機体によってバグの発生頻度が変わるようで安定しない。 しかし対戦中に突然大ダメージが出てしまう可能性は十分にあるので留意する必要がある。 ステージ関連 VS.モバイル関連 その他 復活演出ディレイバグ 無印EXVSから長く続くバグ。(参考動画) 内容としてはジオングや百式などの復活持ち機体が復活した際、画面の演出が非常に長く、遅くなるというもの。 演出が長いだけならば問題ないのだが、このバグの真に凶悪な点は演出中に補正・ダウン値のリセットが行われてしまう所。 その結果、本来なら被撃墜時に溜まった補正で生き残れたはずの被弾で試合終了してしまうといった事態になる。 発生したかどうかは一目でわかるものの、発生したからと言って対策のしようがない厄介なバグ。 リプレイ覚醒変更未反映バグ 表示のみのバグ。 店内対戦(イベントモードにて現象発生報告あり)で試合前に覚醒を変更した場合、試合開始前の画面及びリプレイ一覧で覚醒変更が反映されないまま表示される。 試合が始まった後は変更後の覚醒で表示される。 オンライン対戦(ランクマ・カジュアル)のリプレイでは発生しない。(最初から覚醒変更した後の覚醒で表示される) 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 表示のみのバグ。 (参考動画) 味方がバーストアタックのカットインが発生する状況の時に自分が撃墜された場合、 何故か自分側にも味方のバーストアタックカットインが表示される。 なお、筐体側でのみ発生しライブモニターのリプレイでは再現されない。 画面ブラックアウトバグ 対戦開始時、ごくまれに画面が体力や武装覧などのUIを残してブラックアウトしてしまいそれ以外が一切見えなくなってしまうバグ。 当然敵機の様子など見えるはずもないのでまともな試合にならない。 UI自体は正常表示されているため筐体側の接触不良によるモニターのエラーとは異なると考えられる。 発生条件、対処法がほとんど不明であるため注意。迅速な修正が待たれる。 νガンダム系のボイスバグ 対戦時に勝利時、敗北時リザルトにおいて自機がνガンダムまたはHi-νガンダムで、敵機がRX-93ffνガンダムを使用していた時に一部の台詞が一切言わなくなるバグ。 根本的な原因は不明瞭だがおそらく福岡νの参戦による何らかの設定ミスだと思われる。ちなみにお互いに同一機体の場合は発生しない模様。 過去作にも似たようなバグがあった。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 覚醒抜け潰しバグ 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 上記の復活ディレイバグとともに無印EXVSから長く続くバグ。 掴み属性武装共通の仕様の可能性もあるが詳細は不明。 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグである。 ステージ関連 その他 『C覚醒延長テク』 該当機体 ほぼすべての機体、特に相互キャンセル等で覚醒を意図的に延長できる機体 C覚醒の覚醒時間終了間際に、武装キャンセルなどや一部機体の特殊武装(グフカスのメイン、スローネのステフィ、ライジングのサブなど)で覚醒時間を延長した際、延長した時間に応じてさらに相方の覚醒ゲージが増える現象。通称C覚不正受給。 武装のキャンセルなどを利用した覚醒時間の延長テクニック自体は過去作でもあったが、これによるC覚醒での覚醒供給量の増大はゲームに影響しており、運営の意図する仕様なのかは不明である。 修正済バグ + 修正済 21/03/19 修正 『判定縮小バグ』 該当機体 ガンダム・バエル(参考動画)、アルケーガンダム(参考動画) 一部判定縮小効果を持つ機体の当たり判定が縮んだままになる現象。 判定が消失するわけではなくあくまでも縮小であるため、判定は膝下あたりに残っており、細いBRのような攻撃はすり抜けるが太い照射ビームや判定の強い格闘のような攻撃はヒットする。 バグの起動方法はここでは省くが、当たり判定縮小中は歩行・ステップ以外の行動(BDキャンセルなど)を取る、または攻撃を食らうと判定が元に戻る模様。 該当機体両機とも通常のプレイで意図せず引き起こされることも少なくはないが、もちろん間違っても意図的に引き起こそうとすることは推奨されない。(実戦に利用しても行動が制限されるため有用とも言い難い) 『メデューサの矢バグ』 該当機体 アトラスガンダム(参考動画) アトラスの後格闘を、ロック対象機や僚機の出したアシストに命中させるとロック対象が爆発する現象。 本来命中時に発生するよろけやスタンなどの事前動作を一切起こさず爆発するためかなり凶悪なバグ。 意図的に利用するにもかなり難易度が高いが、偶発的に発生する可能性は十分あるため迅速な修正が待たれる。 ウィークリーミッションの不具合 3/10~3/14のウィークリーミッションが最初から達成済になっており、ガシャチケット3枚を獲得できなかった不具合。 ウィークリーミッションは毎週月曜7 00にリセットされる仕様だが、3/10(水)稼働のため未達成状態にならなかったためと思われる。チケット3枚が補填された。 21/04/22 修正 無限ジャマーバグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(参考動画) カウンターで発動するハイパージャマーが攻撃後も終了せず、発動しっ放しになる現象。 見た目だけでなく、常時誘導を切り続ける状態になる。 21/06/29 修正 無限シルヴァ・バレトバグ 該当機体:ユニコーンガンダム3号機フェネクス 出撃、再出撃直後のフェネクスはMS時は特射1、変形時は特射2の武装覧になっている。 しかし、変形格闘でアーマーを切り離す直前に射撃CSを撃つことにより、MS時の特射2が特射1のグラ・モーションとなってしまう。 MS形態に戻っても武装欄が変形状態となっていれば発生した証し。 弾数は3に減るが、特射2と同じようにリロードされる上、特射2の複数同時召喚性能を引き継いでいるのか怒涛のマグナム3連射が可能。 アップデートでの記載は「通常時の技の意図しない挙動の不具合を修正」 21/09/09 修正 F覚醒ビームマグナム5連射バグ 該当機体 ユニコーンガンダム(参考動画) アプデで2連射可能となったNT-D中メイン射撃がF覚時に5連射可能となるバグ。 21/10/21 修正 称号誤解禁バグ サイト内のパラメータを操作することによって機体熟練度によって獲得できる称号がMasterを含めて全て解禁できてしまうバグ。 修正後はこの方法で解禁した称号は再び未解禁の状態に戻された。 22/01/27 修正 アクシズ突撃バグ 該当ステージ REBIRTH(参考動画) 上空に出現し落下するサザビーの覚醒技のアクシズが自機の背後から現れて突撃していくバグ。 ステージ「REBIRTH」はステージ外に、00セカンドシーズンのガンダム達が配置されている。 このガンダムのオブジェクトとアクシズの出現位置が重なるような位置で覚醒技を使うと発生する模様。 ケルディムとセラヴィーのオブジェクトで確認。その他の機体では配置位置が離れているためおそらく不可能。 ガンダムのオブジェクトが本来存在しないはずの天井判定となり、アクシズと干渉するのが原因か? バーストアタック不発バグ メッサーラ覚醒技で確認。 (参考動画) 段差や建物の角からずり落ちながら覚醒技を入力すると、覚醒技発動時のカットインは発生するもののプレッシャー本体は発動せず終わってしまうバグ。 内部的には覚醒技は発動した扱いになっているらしく、覚醒ゲージの点滅は無くなりボタンを再度三つ押しても覚醒技は出ない。(入力を受け付けない) おそらく条件は「接地撃ち対応の覚醒技を段差から落下した瞬間に発動すること」だと思われるが情報が少ないため詳細は不明。 ガーベラ無限滞空バグ 該当機体 ガーベラ・テトラ(参考動画) 後特格のみオバヒ中でも可能で無限に上昇出来たが、不具合だったらしく修正された。 X1特格派生ボイスバグ 該当機体 クロスボーン・ガンダムX1改(参考動画) 格闘特格派生時にアシストを呼ぶボイスが出るバグ。サブ後からの派生や前1hit特派生ループ時によく起こりやすい。 コメント メッサーラで覚醒技バグが確認された。建物からズリ落ちるときに覚醒技(プレッシャー)を撃つと落下モーションで上書きされて不発となる。同覚醒中は再度プレッシャーを撃てなくなる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 14 48 10 ジOのプレッシャーや同じく覚醒技がプレッシャーであるハマッガイ、ZZ下覚醒技は通常通り発動。単発系であるZZ、ファントム、(サザビー)も通常通り発動。建物というよりかは段差が影響してる? -- (名無しさん) 2021-11-30 15 00 08 ↑「単発系であるZZ」 ZZじゃなくてZです。すいません -- (名無しさん) 2021-11-30 15 01 24 仮説立ててる人がいたけど、たぶん条件は「接地撃ちに対応してる覚醒技を段差からずり落ちた瞬間に発動」と思われ -- (名無しさん) 2021-11-30 15 14 17 他に接地撃ちできる覚醒技って何がある?緑カプルぐらいしか思い浮かばんな -- (名無しさん) 2021-11-30 15 38 14 ドルブもできるけど地走は処理が違う可能性もあるからなぁ マキオンならエピオンのゼロシスがそうだったような -- (名無しさん) 2021-12-01 03 43 37 クロブフェス8thをプラスコインで遊んでいて、負けた分が後に持ち越されるバグ起こってませんか? コインを入れて3連敗したのに画面左下のカウンター(?)に負けた分がカウントされず、なぜかゲームオーバーにならずに4戦目がプレイでき、4,5戦目で2連勝したときにゲームオーバーになりました 他に3連勝した後の4戦目で負けても同様にカウントされず、5戦目で勝った後にゲームオーバーになったこともありました -- (名無しさん) 2022-03-25 15 41 15 プラスコインで3連勝した後1敗したらもう1戦出来ずにそこでゲームオーバーになってしまった事例もあるみたいです -- (名無しさん) 2022-03-25 17 07 59 もしかしたら、撃破スコア(左上に表示されるやつ)によるタイムアップが絡んでいるかもしれない。×○○△○(△はタイムアップ勝ち)で6戦目''だけ'' オープンした 2回連続で同じような流れになったのでご報告。情報求む。 -- (名無しさん) 2022-03-25 19 11 55 イフリートシュナイドのバグって味方限定ですか? -- (名無しさん) 2022-08-28 20 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ一覧 バグ一覧バグ バグが発生したら バグ 編集ページバグ・間違えて[編集]の[ページ編集]をクリックしていないか バグが発生したら 名前
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現在報告されているバグ。 発生時期が不安定なので解決済みのバグも念のためにしばらく書いておきます。 結構重い症状 偵察バグ 症状 資源地、拠点を偵察する時資源が足りないと表示されて偵察出来ない。しかも銅貨消費される。更に通常消費以上に減る事もある!! 対処法 多くの銅貨を所持する。再起動する。偵察しない。 作成バグ 症状 制限を越えていると表示されアップグレード、兵士作成できない。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 反映バグ 症状 兵士作っても、建物アップグレードしても反映されない。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 英雄行方不明バグ 症状 英雄が行軍したっきり帰ってこない。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 表示バグ 症状 実際の拠点生産量と生産量画面の銅貨生産量が一致しない。 銅貨が増えている数字は実際占領している拠点か表示されている数字かは現在不明 対処法 拠点を諦めて他を落とすと正常に表示される事がある。時間と共に直る時がある。 タスク完了バグ 症状 タスク完了しているのに完了出来ない。 対処法 兵士を作ると直ります。(兵士1でもOK!) 宝物バグ 症状 宝物制圧したら所持金が0になる。 対処法 無い。時間と共に直るのを待ちましょう。 小さい症状 誤訳バグ 誤訳一杯 同盟広告変更できないバグ 本体スリープから復帰すると永久ロードになるバグ いきなり落ちるバグ 戦闘や市場で確立UP?